約 5,785,632 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html
よくある質問集 始めに ここはよくある質問を集める場であって質問板ではありません。 スレや本Wiki中でも多くの人がよく質問するものを何度も聞かれないように取り上げるのがこのよくある質問集の本来の目的です。 よくある質問集始めに 購入する前にどんなゲームですか?ジャンルで言うと何に当たりますか? ラブベリみたいにアーケードのカードが必要なの? じゃあアーケードとは連動しないの? 左利きなんだけどちゃんとプレイできるのかな… アーケード版やってるんですけどDS版はどうですか? 結局このゲーム買い? システム画面上部中央に表示されてる残り時間って1カウント何秒ですか? 撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒? 武将のヴォイスはどうやって聞くの? オフラインで一品より上ってあるの? 武将カード・デッキ関連何か武将カードの絵柄に統一感が無いよ? アケ版Ver.1の排出停止カードは使用できますか? どのバージョンまでのカードが追加されていますか? スターターの群雄英傑劉備、曹操、孫権って最初のスターターパックでしかもらえないの? アケ版Ver1の頃の絵が見られると聞いたのですが。 ボクの大好きな○○がこんなスペックなんて・・・ ボ・ボクの○○がこんな姿に・・・ レアリティの高いカードをデッキに一杯いれておけば強いデッキになりますか? RとかSRが出にくいっぽい? 誰にでも勝てる無敵のデッキを教えてください! セーブデータが壊れてますって出てるんですけど・・・ 攻略楽にカードが集められるシナリオは? 速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな? 舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか? 伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる? 城門を複数部隊で攻城したい。 攻城中に兵力って減りますか? 蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか? R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか? SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか? 変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう? 天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効? 「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの? 「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか? 伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか? 「8枚槍撃」って? 「8枚突撃」って? Wi-fi・ワイヤレス対戦友達対戦で「接続中」、「募集」、「交戦」ってそれぞれどんな状態? 購入する前に どんなゲームですか?ジャンルで言うと何に当たりますか? 二人のプレイヤーが互いに最大8枚のカードを部隊として操作し、相手の城を攻撃して落城を目指すゲームです。…といっても分からないと思いますのでまずは公式を見てください。ジャンルはセガ曰く「リアルタイムカード対戦」ですがタッチペンで部隊を操作するRTSと考えてもらって差し支えありません。 ラブベリみたいにアーケードのカードが必要なの? アーケードのカードは一切使用しません。安心してください。 じゃあアーケードとは連動しないの? 残念ながらDS版とアーケード版での連動機能はありません。付属のEXカードがアーケードで使用できるくらいです。 左利きなんだけどちゃんとプレイできるのかな… 右利きモードと左利きモードを設定できます。 アーケード版やってるんですけどDS版はどうですか? 別物。割り切ってください。 結局このゲーム買い? 作業ゲーが嫌いな人間は買うな システム 画面上部中央に表示されてる残り時間って1カウント何秒ですか? 2.4秒です。本Wikiやまとめサイトなどで「カウント」と言った場合基本的にこちらを指します。 撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒? 1秒です。 武将のヴォイスはどうやって聞くの? 難易度 難 の鍛錬をクリアするとモード追加。カード図鑑の裏面を見て右上の赤い部分をクリック オフラインで一品より上ってあるの? 9999までゆっくりと上がるだけ。それより上はない。 武将カード・デッキ関連 何か武将カードの絵柄に統一感が無いよ? 武将カードは様々なイラストレータを起用しています。特に講談社とはタイアップをしておりどこかで見たような絵も結構ありますがそれ自体がゲームの魅力の一つとなっています。 アケ版Ver.1の排出停止カードは使用できますか? 条件を満たすことで使用できます。 どのバージョンまでのカードが追加されていますか? ver2.01までです。 発売日と同日にアーケード版はアップデートでカードが追加されましたが、 それらは含まれていません。 スターターの群雄英傑劉備、曹操、孫権って最初のスターターパックでしかもらえないの? DS版では普通に引くことが出来ますので図鑑コンプしたい方は安心してください。 アケ版Ver1の頃の絵が見られると聞いたのですが。 イラスト変更があったカードは図鑑で旧絵柄を見ることができます。 ただし、見られるだけであり戦闘では新絵柄が採用されます。 ボクの大好きな○○がこんなスペックなんて・・・ 仕様です。有名武将でスペックが妙に低い場合は計略がぶっ壊れ寸前の場合もあります。そもそも愛があれば何とかなるのが三国志大戦だから黙って使え。 ボ・ボクの○○がこんな姿に・・・ S(それが)S(セガ)Q(クオリティ)。 レアリティの高いカードをデッキに一杯いれておけば強いデッキになりますか? レアリティの高さに比例するのはカードスペックではなく癖の強さと爆発力です。スーパーレアばかり入れても勝てるデッキになるとは限りません。実際、コモンとアンコモンだけのデッキも数多く存在します。 RとかSRが出にくいっぽい? 鍛錬の難易度が上がるほど、SRが出やすいらしい。難~激をプレイするのがオススメ 誰にでも勝てる無敵のデッキを教えてください! そんなものは無い。 セーブデータが壊れてますって出てるんですけど・・・ セーブタイミングで電源を落とすとセーブデータが壊れ、セーブデータがリセットされることがあります。 このゲームはセーブタイミングが表示されないので、迂闊に電源を落とすのはできるだけしないように。 CPU戦で飽きてリセットしたい場合は、対戦中かカードを完全に引いてから落とすようにしましょう。 攻略 楽にカードが集められるシナリオは? 魏:献帝を保護(デッキ構築あり) or 甄皇后死す 献帝シナリオは初期3人を突っ込ませるだけ。 甄皇后は真ん中最前列に配置し、敵陣に2ドット入って狙い撃ち。 郭皇后が動いてしまっても、自陣に戻るとなぜか動きが止まる。 蜀:汜水関の戦い(デッキ構築あり) 3人を固めて槍激連打。 呉:揚州、攻略 その二 中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。 高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。 他:董卓死す 呂布貂蝉を中央最前に配置し、 2ドットほど上へ移動させるだけで終わる。 移動させすぎると敵が反応するので注意。 速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな? 速軍が操作の忙しい計略なら、連環はプレイヤーに余裕のできる計略。 速軍が攻めの計略なら、連環は防御やカウンターに向いた計略。 兵法にありますが、連環の法が重宝します。 なぜなら敵の突撃を封じることができる=一方的に突撃できるのは連環だけだからです。 速軍には神速の大攻勢という騎馬限定の上位互換兵法もあります。 舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか? できません。 伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる? 伏兵が解除されて姿を見せてくれます。そしてそのまま攻城し始めます。 また、柵に当たることでも伏兵は解除されます。 城門を複数部隊で攻城したい。 DS版ではカードを2枚以上同じ場所におけるためできると誤解する人が多いが、実際には1枚しか攻城ゲージが溜まらないようだ。強制前進する計略、もしくは移動不能になる計略を使えば複数枚での城門攻撃が可能。 SR龐徳、UC曹洪、UC高順、C許攸などの強制前進の場合は、別の部隊が城門に居る後ろで計略を使用し、重なるように城門に入ればよい。 R2関羽(排出停止)などの移動不能計略の場合は、城門に居る状態で移動不能計略を使って、カードを盤面の別の場所に移し、その後別の部隊を城門に動かせばよい。 攻城中に兵力って減りますか? 減ります。兵種や武力にかかわらず一定時間ごとに1%のダメージを受けます。 城からの援護射撃みたいなものです。 兵力ミリの部隊で無理に攻城しても、むざむざ撤退させる結果になってしまいます。 蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか? 覚えられます、安心してください。 R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか? 無効にはなりません。 一騎当千はR馬超を対象に取る敵からの計略(ダメージ系・妨害系など)を無効にします。 麻痺矢は自軍強化で、敵部隊を対象とした計略ではありません。 つまり、一騎当千を使っても相手の車輪が無効にならないのと同じ理由で麻痺矢も無効にならないのです。 一騎当千中の自軍のR馬超に強化系(桃園・大徳など)や回復系(援軍など)はしっかりとかかるので安心してください。 また、R魏延の反逆の狼煙のような自軍の計略による撤退対象にもなるので注意。 「質実剛健」や「八卦の陣法」二人掛けも同様です。 SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか? できません。 「同一名のカードは同一デッキには組み込めない」からです。 そのため、陣営が違う同一名カードも同一デッキには組み込むことはできません。 例:(蜀)UC周倉と(他)C周倉、(蜀)SR孫尚香と(呉)旧R孫尚香等 (袁)SR甄洛と(魏)SR甄皇后、R甄皇后(カード裏面の姓名欄参照) また、EX大喬&小喬を入れるとR大喬、UC大喬、R小喬、UC小喬は組み込めません(逆も然り) 変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう? 変化の術に限らず、武将に掛かっている計略の効果は、撤退すると終了します。 天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効? 上書き(後からかけた方が有効)されます。 ちなみに同じ計略をかけた場合(降雨→降雨の効果中に降雨など) 効果時間はプラスされるのではなくリセットされて、また一回分の効果時間続きます。 「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの? 計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先されます。 猪突猛進などの、今向いている方向に強制移動するタイプの計略についても同様です。 ただし、「舞い」計略の後に「挑発」は効果がありません。 例) R姜維がSR龐徳に「挑発」→SR龐徳、「特攻戦法」発動 =SR龐徳は相手の城へ向かう。 「特攻戦法」で張り付いたSR龐徳→龐徳にR姜維が「挑発」 =SR龐徳が挑発した武将の方へ向かってくる。 「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか? 残念ながら、兵法の効果は雲散や浄化で打ち消す事はできません。 相手が使ったのと反対の効果を持つ計略や兵法で相殺しましょう。(例えば「連環の法」に対しては神速号令など) 伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか? 通常の伏兵踏みと同様に互いの知力を参照してダメージを与えます。与えるダメージは伏兵状態ではない相手にぶつかった時と変わらず、その後(両者ともに)伏兵が解除される点も同様です。 SR曹操などの知力10の武将と、C簡雍などの知力が3以下の武将が、お互いに伏兵状態でぶつかり合うと、低いほうが一方的に撤退してしまうので注意。 「8枚槍撃」って? カードを8枚重ねた状態で行う槍撃のこと。 発売初日に槍撃の強さがver.2.00当時のものらしいことがわかり、Wi-Fi通信低ランクでかなりみかけるように。 槍撃は武力依存度が極めて低いため単純に数が多いほど強く、8枚重ねれば武力10も一瞬で蒸発させる、初心者でもラクにできるという点では非常に強い。 が、毒まかれたりまとめて焼かれたりすると目もあてられない事になるのでランクが上にいくほど見かけなくなった。 激10とか攻略できない人は一度これでやってみるといい。 「8枚突撃」って? カードを8枚重ねた状態で行う突撃のこと。8枚槍撃と似てはいるがこちらはアーケード版では「弾丸突撃」と呼ばれる騎馬単の基本テクニック。DS版ではカードを重ねられるので容易に行うことができる。 ちなみに突撃は槍撃と違い「武力差依存」(相手の武力が自分より高いと基本値から減算されてしまう)である。 武力差依存があるとは言え8枚突撃が決まるとまず確実に敵を撃破できるが、ノーリスクの槍撃とは違いまとめて迎撃されるリスクがある、壁突撃をしようとしても全員1コストで低武力のため壁役の武将がすぐ撤退する、等の問題があるため初心者にはオススメできない。 Wi-fi・ワイヤレス対戦 友達対戦で「接続中」、「募集」、「交戦」ってそれぞれどんな状態? 接続中:ログイン後にデッキを選択し、友達リストを表示している状態 募集:「対戦を申し込んでいます」のダイアログが出ている状態 交戦:他のプレイヤーと対戦をしている状態 募集表示が出ているプレイヤーが居た場合、その人は貴方に対戦を申し込んでいると思ってよいでしょう。 こちらからもそのプレイヤーに対戦の申し込みを出すことによってマッチングされ、対戦が始まります。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/89.html
No.170 C孫静 弓 呉033 C陳武 槍 No.113 SR大喬 弓 呉034 UC程普 弓 No.114 UC大喬 弓 呉035 C丁奉 弓 呉029 R大喬 弓 No.121 C董襲 弓 呉030 UC大喬 弓 呉036 C潘璋 槍 EX003 UC大喬&小喬 弓 呉037 R陸遜 槍 呉031 SR太史慈 弓 No.124 C淩操 弓 呉032 R太史慈 弓 呉038 C淩統 槍 No.116 UC張紘 弓 EX008 UC淩統 騎 No.117 R張昭 弓 _ 呉039 C呂範 歩 呉-2 << >> 呉-4 【No.170】C孫静 【No.113】SR大喬 【No.114】UC大喬 【呉029】R大喬 【呉030】UC大喬 【Ex.003】UC大喬 小喬 【呉031】SR太史慈 【呉032】R太史慈 【No.116】UC張紘 【No.117】R張昭 【呉033】C陳武 【呉034】UC程普 【呉035】C丁奉 【No.121】C董襲 【呉036】C潘璋 【呉037】R陸遜 【No.124】C淩操 【呉038】C淩統 【呉038】UC淩統 【呉039】C呂範 【No.170】C孫静 武将名 そんせい ようだい 孫静 -幼台- 孫堅の弟。孫堅が劉表を攻めようとした時、孫静は兄の子供たちを連れて現れ、これを諌めようとした。孫堅の死後、孫策の代では会稽城を、孫権の代では呉郡全域の守備を任されるなどの重責を担い、昭儀中郎将まで昇進した。「兄様。どうか攻めるのはお止めくださいませ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 吉田ちひろ UC韓当という武力3の柵弓が居るのが痛い。「柵弓版裴元紹」と言われると返せないものが。 だが武力が低い分知力は高い(6)為、彼らコスト1柵弓を「天啓かけて死んでも痛くない人」と考えるなら 落雷一本くらいでは撤退しない彼も選択肢に入りうるだろう。 【No.113】SR大喬 武将名 だいきょう 大喬 「江東の名花」として誉れ高い、喬姉妹の姉。妹の小喬とそれぞれ、呉の二人の英雄、孫策・周瑜の妻となった。ちなみに大喬・小喬とは「喬姉妹の歳の大きいほう、小さいほう」という意味で、決して「胸の大きいほう、小さいほう」という意味ではない。「さあ、あなたも二人の無事をお祈りしなさい・・・・・・」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 魅力 計略 封印の舞い 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 必要士気12 戦器 なし Illustration 八神ひろき SRらしい超強力な計略を持ちながら、その飛び抜けて高い必要士気により、使うに使えない一枚。 この計略の利点は相手の計略を封じ込めた後、 改めて反計、看破を気にせずに此方の計略を使える所にあると思うのだが・・・ 12+αの士気を溜めるには、魅力持ちをごっそり投入しても最低50カウント前後の時間を要してしまう。 士気12までの間に戦線をズタズタにされ、計略を使ういとまも無いほど叩きのめされることさえありうる。 R魯粛と組めば、他の軍勢と同時に出すことができない事も無いがどちらにせよ士気を溜めるのが大変。 【No.114】UC大喬 武将名 だいきょう 大喬 江東の小覇王と呼ばれ、呉の建国の基礎を築いた英雄・孫策の妻。妹の小喬とともに「江東の名花」と呼ばれ、絶世の美女として名高かった。周瑜の妻となった妹の小喬とともに、若き英雄達を影から支えた。「どうかお二人が勝利とともにあらんことを……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 士貴智志 比べるのはやはり妹であるUC小喬。妹と違って発動してすぐに効果を得られるのが利点。 士気7で確実に撃つか、士気5で10cを耐えて撃つかで戦法を変えた方が良い。 しかし現環境ではUC小喬の方が多く使われているようだ。 士気5で撃てるメリットはやはり大きかった。 【呉029】R大喬 武将名 だいきょう 江東の名花 大喬 「江東の名花」として名高い喬姉妹の姉。父親の喬公は、後の魏王・曹操と親交があり、自分の娘を英雄たる人物に嫁がせたがっていた。そのため曹操は喬姉妹を我が物とすることを夢見ていたという。だが大喬は呉の英雄・孫策の妻となることを選んだのだった。「あなたのご無事をお祈りしております……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力4 特技 魅力 計略 江東の大華 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 必要士気4 戦器 宝物 大花の髪飾 士気上昇UP Illustration 杉浦善夫 計略は主に天啓を治したり、連計含む相手の妨害に対する対抗策として。 R孫堅に限らず号令持ちと組ませて、連環の計対策に入れてみるのもありかもしれないが…。 ちなみに範囲は大徳並の広さ。 【呉030】UC大喬 武将名 だいきょう 孫呉の護り手 大喬 「二喬」と称される、江東の美人姉妹の姉。妹の小喬は周瑜に、そして大喬は孫策のもとへ嫁いだ。瞬く間に諸郡を制圧していた孫策だったが、不注意から刺客に襲われ、若き妻を残して不慮の死を遂げた。結婚してわずか一年後のことだった。「この国のためにすべてを捧げた夫を誇りに思います」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 遠弓の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 形見の髪飾 士気上昇UP Illustration 中田愛澄 2/6と悪くないスペック(周姫から知力を2減らしただけ) さらに遠弓の舞いの必要士気は4と少ない。 計略は盤上の自軍の文字の上半分が隠れるくらいに置いておくと敵の城門に弓が届く。 ちなみにver.1カードのSR小喬と計略名が似ているが、 こちらは「遠弓の舞い」であちらは「遠矢の舞い」と別計略。SR小喬が舞うには士気5を費やす。 同じ戦場にいるのに常に亡き者として扱われている旦那が不憫である(計略的にも)。 【Ex.003】UC大喬 小喬 武将名 だいきょう しょうきょう 大喬&小喬 江東の名花として名高い姉妹。その名声は遠く北の曹操にまで届き、憧れさせたという。赤壁の戦いでは、孔明がその話を利用して、小喬の夫である周瑜に「二喬を曹操に差し出せば、曹操は呉への侵攻をやめるだろう」と言って周瑜を怒らせ、開戦を決意させた。「はふはふ、はやく周瑜様帰ってこないかな~」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 池田恵 2005年12月1日に発売された、公式バインダーの追加リフィルに同梱されていたカード。 一見、他のEXカードより使えそうだが、 流星を降らせたいなら【No.114】UC大喬又は【呉017】UC小喬(ともにコスト1.5)を使えばいいので、 やはり趣味のカードでしかない。 もちろん、大喬・小喬ともに同名扱いで同時登録できない。(ただしゲーム上の名前表示は「二喬」) もっと武力があるか、もう一個特技を持っていたら使われていただろうが、 そのあまりにも重いコストが災いし、使われることはまず無いだろう。 ただし。「た~まやぁ~」で、落城した暁には楽しいことこの上ない。基本的にネタである。 【呉031】SR太史慈 武将名 たいしじ しぎ 剛弓の名将 太史慈 -子義- はるか遠くの砦から罵声を浴びせてきた盗賊を、一矢で撃ち抜いたという百発百中の弓の名手。敵として孫策と一騎討ちを繰り広げた後、孫策に降り呉の武将となった。呉軍屈指の弓の武将として活躍するも、合肥の戦いで張遼の罠にはまり、全身に矢を受け戦死した。「天子の階を目指す夢、お前に預けたぞ!」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力9 知力4 特技 勇猛 計略 乱れ撃ち 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 必要士気4 戦器 書物 三略 効果時間UP Illustration 杉浦善夫 計略の乱れ撃ちは、武力上昇が+4と地味に強化され、守り・攻め・マウントなどで使える万能型計略。 運用によっては士気4で全体強化を叩き潰すほどの威力を誇る。 特に連環の法・命がけの推挙と組んだ乱れ撃ちは英傑号令が相手でも壊滅させる事が出来るだろう。 ただし挑発持ちにはからきし弱い。まあ、乱れ撃ちを使わなければ良い事。 他にも… UC大喬と相性が良く、遠弓の士気が下がり士気8で遠弓乱れ撃ちが使える。 戦場の真ん中に立たせて撃てば戦場を360°スッポリと包み込む範囲。まさに凶悪ダメ計。 雲散(陳羣)で消そうとすると近づく前に射殺される。 雲散霧消の計なら士気4で士気6を使わせるために士気差で有利になる。 太史慈は護衛と一緒にいる事が多い為、ピンポイント落雷を受けにくい。 などと、利点はいっぱいあるのだが、いまいち使用率が悪いのはコスト2.5で弓は敬遠されるからか。 同じコスト2.5で武力10の弓呂布の存在も、彼の価値を下げていると言える。 手腕乱れ(+連環の法)は栄光隙無きを簡単に捻り潰すほどの威力を持つので、柵を持つ旧R孫権との相性は良い。 【呉032】R太史慈 武将名 たいしじ しぎ なし 太史慈 -子義- 孫策と壮絶な一騎打ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。「孫策殿!俺の命、あんたに全て預けたぜ!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 天衣無縫 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 武具 南方剛弓 射程距離UP Illustration 戸橋ことみ 連突も槍撃もない弓兵の超絶強化に士気6は重い。 計略の使い勝手で上回るR甘寧や、防御に向いたバランスの良い徐盛に押され気味。 また、計略使用中は迎撃を取られるので注意が必要。 では使えないかというとそうではなく、武力8の弓に、 呉では多くの低武力弓が持っている柵と組み合わせれば防御面においてはかなり高い位置を占める。 R甘寧にもできるじゃないかという声が聞こえるが、 すべての火計で“必ず”一撃撤退である甘寧(知力2)と違い、知力4は結構な強みである。 要するに、序盤でガリガリ攻めたければ甘寧、守り向きにしたいなら太史慈と分けて使うべきである。 【No.116】UC張紘 武将名 ちょうこう しこう なし 張紘 -子綱- 呉の幕僚。張昭とともに「二張」と呼ばれ、孫策に招かれた賢士。使者として曹操の元を訪れていた際には、孫策急死の報を聞き、隙を突いて呉を攻めようとする曹操を、道を説いて説得した。その後、呉に戻り、数々の進言を行って孫権を支えた。「恨みではなく、恩義を施すのが王の道でしょう」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵強化 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 三好載克 類似の武将がいない独自計略持ち。柵でガチガチに固めたデッキを作りたいなら検討に値する。 しかし、世の中に横一列に並べた柵に均等にダメージを与えるような脳筋は少ない。 強化された柵はグラフィックもいかにも堅そうな物に変わるが、 陥陣営が来るとやっぱり一発で砕け散ってしまう。(´・ω・`) 【No.117】R張昭 武将名 ちょうしょう しふ なし 張昭 -子布- 張紘とともに「二張」と称され、孫策に仕えた賢者。孫策の死に際して「国内のことは張昭に相談するように」と事後を託された。孫権の諫め役として活躍するが、強情な性格で度々孫権と言い争った。その様子は常軌を逸したもので、数々の伝が残っているほど。「何度言えば分かるんじゃ、この馬鹿殿が……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵再建 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 風間雷太 UC朱然という同計略持ちが居るためにあまり出番が無い。孫権にうざがられて左遷か・・・。 一応朱然とはコストが違うので、0.5コストを他に回したいなら出番はあるかもしれない。 ・・・・・・一番のライバルは「外伝・再建」な気もする・・・・・・ 【呉033】C陳武 武将名 ちんぶ しれつ なし 陳武 -子烈- 黄色い顔に赤い眼という怪異な風貌の将。孫策の時代より従い、各地を転戦した歴戦の猛者。赤壁の戦いでは第4軍の大将として船団を率いた。のちに魏のホウ徳と一騎討ちを繰り広げたが、茂みに追い込まれ身動きが取れなくなったところを討たれ、惜しくも敗れた。「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ・・・・・・」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 武具 陳武刀 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 呉軍の人気者、1.5コストでは唯一の勇猛持ち。 イラストも鎧のデザインが一新されてちょっとカッコ良くなったぞ! ガンバレリザードマン。 実際にコスト1.5で超絶強化持ちはかなり心強い為、序盤に危なくなった時は彼の出番。 今日もどこかでスクッタゾーー!と叫んで主君を助けている事だろう・・・ 漢の意地後の槍撃はまさに鬼。さらに一騎討ちが起こり、「ガンバッタゾ」の台詞を聞くと和む。 【呉034】UC程普 武将名 ていふ とくぼう なし 程普 -徳謀- 孫家三代に仕えた宿将。呉軍の中では最年長の将軍で、敬意を表して「程公」と呼ばれた。赤壁の大戦では、副都督として周瑜と共に指揮を取った。はじめ周瑜の下に置かれたことが不満であったが、周瑜の戦略に感銘して、以後お互いに信頼を深めたという。「行けい!今こそここで曹操の首を取るのだ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力5 特技 防柵 計略 遠弓戦法 自身の武力と射程距離が上がる。 必要士気4 戦器 防具 気炎鉄壁 弓兵防御UP Illustration ファントム 呉に弓部隊は数あれど、コストに見合う武力と防柵の両方を兼ね備えた良将といえばこの程普。 ver.2カードの中では唯一の遠弓戦法持ち、しかも武力上昇は+5。 孫呉の宿将筆頭は、地味だが安定した活躍が見込める、いぶし銀の武将である。 舞キラーとして活躍するだけではなくため計略キラーとしても活躍している。 今もどこかで流星等のため計略や舞い計略を打ち落としている事だろう・・・ 【呉035】C丁奉 武将名 ていほう しょうえん なし 丁奉 -承淵- 孫権に仕え、長く呉を支えた呉の名将。曹丕の呉討伐を向かえ撃ち、魏の名将・張遼を矢で射て、死に至らしめた。また赤壁では炎上する曹操の軍を攻めて功を立て、夷陵の戦いでも、陸遜の戦略に従い劉備軍を大敗させるなど、数々の戦いで活躍した。「我等が孫呉の地、何人にも侵させはせぬぞ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 武具 剛長弓 射程距離UP Illustration 夢路キリコ 魏でいうUC曹仁、蜀でいうUC周倉のポジション。非常にバランスの取れた能力。 0.5コスト増やすと「武+1 知+3 防柵」の強力なライバルが。 とはいえ戦器では圧倒的に勝っているので十分頑張れる。 麻痺矢で移動速度上昇強化をほぼ完封出来る。 【No.121】C董襲 武将名 とうしゅう げんだい なし 董襲 -元代- 呉の将軍。勇猛果敢で忠義にあつい将で、黄祖との戦いでは、飛び交う矢の雨をかいくぐり、勝利を収めた。合肥の戦いで、逃げる孫権を守るべく、沈んでいく船に最後まで残り、戦死した。「ここで主君の命、死ぬまで守り通すが本望よ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 池田宗隆 リアル「隻眼の睨み」の人。別名リアルベジータ。 「漢の意地」は前線が撤退して董襲一人残されてしまった場合、自城門前で使うと時間稼ぎとして良いが、 そのような状況になった場合、大概そのまま押し切られてしまうので、ただの徒花となりがち。 実は全武将唯一の弓兵の意地持ち。だからなんだと言われても困るが。 【呉036】C潘璋 武将名 はんしょう ぶんけい なし 潘璋 -文珪- 孫権配下の勇将。荊州攻略戦では、呂蒙の策に従い、関羽、関平の親子を捕らえた。その際、関羽の持つ青龍偃月刀を手に入れたが、後にこれが目印となり、夷陵の戦いで、関羽の息子・関興に斬られた。「関羽殿、世に響くこの名刀。俺が使わせて頂く!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力5 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 青龍偃月刀 攻撃力UP 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 こっそり伏兵がついた1コスト槍。知力は大した事無いが脳筋への牽制としては充分に機能する。 その能力的に、どの関羽も討ち取れそうにないが、魏の鬼神様を正面から捕捉出来れば、いけるか? もちろんステルス攻城を狙う使い方も可能。 そして関羽から頂戴した戦器がやたら強力で、装備すると呉軍1コスト槍最強になる。 基本的に「攻撃力UP」とは「武力+0.5」と考えてほぼ間違いが無いようである。 防御力は変わらないので注意。例えば、戦器装備後の潘璋と武力4の槍が乱戦すると、打ち負けてしまう。 【呉037】R陸遜 武将名 りくそん はくげん なし 陸遜 -伯言- 呉の危機を救った、文武兼備の若き名軍師。劉備が関羽の敵討ちとして攻めてきた夷陵の戦いにおいて、大都督に抜擢された陸遜は、劉備軍を焼き払い、完膚なきまでに撃退した。さらには漁夫の利を狙って来た魏軍をも撃退。以降も魏蜀に侵攻の隙を与えなかった。「灰になりなさい。僕を侮った、貴方達の負けです」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力5 知力9 特技 防柵 計略 夷陵の炎 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 武具 名刀「陸栄」 計略威力UP 最大兵力UP(10%) Illustration okome 夷陵の炎の計略範囲は正方形。真正面から来ても横カード3枚分は余裕で入るため、防衛、攻撃共に使える。 その何とも言えない壮絶な範囲は号令直後で固まっている敵軍を丸ごとこんがり焼き上げることも可能。 R周瑜よりもマウント殺しに向いているうえ、逆向きにして城門に入れるとそれだけで相手は悶絶モノ。 正方形の範囲を生かす立ち回りをしたい。 R周瑜に比べると反計と一騎打ちには弱いのでその点には注意。 特に、大勢を巻き込もうとして、手前の敵武将と一騎打ちになったときには… OTL 武力が足りないが柵があるので、R甘寧やR太史慈と組ませると弱点を補い合える。 是非R甘寧と「夷陵コンビ」を組ませてあげよう。 【No.124】C淩操 武将名 りょうそう なし 淩操 淩統の父。孫策軍では常に先鋒として働いた猛将。劉表配下の黄祖を攻めているときも、先鋒隊として活躍したが、そのころ黄祖の部下であった甘寧の矢により、討ち死にしてしまう。息子の淩統はこのことで甘寧を恨むようになった。「先鋒こそ武人の誉れ。父の姿をよく見ておけよ!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金田榮路 親父。柵なし武力3弓はいらない子。なんで先鋒のあなたが1コストなのだ… 能力はともかく騎兵でいて欲しかった…不遇なカードである。 コスト1の唯一の麻痺矢戦法使いだが、より使い勝手の良い呉景が存在するため出番はお察し。 【呉038】C淩統 武将名 りょうとう こうせき なし 淩統 -公績- 淩操の息子。父に似て、無鉄砲で剛直な性格だった。劉表配下の甘寧に父を射殺され、甘寧が孫権に降った後も恨み続けるが、魏の張遼との戦闘で、絶体絶命だったところを甘寧に助けられたことをきっかけに和解する。以後は共に先鋒を務めるなど親交を深めた。「親父ぃ!俺はいつかあんたを超えてやるぜ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 形見の槍 最大兵力UP(50%) Illustration 金田榮路 スターターに入れるという名目で見事、二代目完全劣化カードとなった。 ちなみにUC黄蓋の完全劣化カードにあたる。初代はもちろん1におけるC蒋欽である。 但し戦器の効果がなんと兵力50%UPの「最大兵力UP」と使い勝手が良いため、 早い段階で戦器を手に入れることができたなら十分お世話になれるカードだろう。 【呉038】UC淩統 武将名 りょうとう こうせき 切り込み隊長 淩統 -公績- 呉の切り込み隊長。合肥の戦いでは、獅子奮迅の活躍で、孫権を逃がすことができたが、部下の三百人は全て戦死、淩統もかろうじて帰城できるほどの大怪我だったという。孫権の信頼は厚く、後に淩統死亡の報告を受けた孫権は、部下の前で号泣したほどである。「別れを言うなら今のうちだぜ。一瞬で斬る!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 なし 計略 仇討ち 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 なし Illustration 小林智美 三国志大戦DSに付属。 呉としては貴重な騎兵は嬉しいが、低知力のため効果時間の短い仇討ちがどれだけ機能するか・・・ 騎兵なので上昇した武力が無駄になりにくいのは良し。 天啓→仇討ちの逆切れコンボが見られる日が来るのだろうか? EXゆえ無理だが戦器があれば、ねんがんの某氷剣を手に入れたいものである。 な なにをする きさまらー! 【呉039】C呂範 武将名 りょはん しこう なし 呂範 -子衡- 孫策の若い頃からの配下。厚い信頼を受けていた。孫策亡き後は、周瑜、程普とともに孫権を補佐した。劉備と孫尚香の結婚を取りまとめる役を務め、その際に劉備を暗殺しようと企んだが未遂に終わった。「ささっ、劉備殿、こちらでございます」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 薬 江東妙薬 最大兵力UP(10%) Illustration 戸橋ことみ 虞翻と共にコスト1火計要員ブラザーズ。 少々低い知力のおかげで火計の威力、伏兵ダメージともにやや物足りない。 しかしステルス攻城では歩兵のため良い味を出している。騎馬の城門1回だけならそれで巻き返しも可能。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/24.html
三国英傑伝:呉伝 オープニング 一九〇年 汜水関の戦い 一九〇年 伝国の玉璽を見つける 一九〇年 反董卓軍、崩壊 一九一年 荊州攻略 一九一年 孫堅、死す 一九四年 揚州、攻略 その一 一九四年 揚州、攻略 その二 一九四年 揚州、攻略 その三 一九七年 淮南、侵攻 二〇〇年 干吉仙人現る 二〇〇年 孫策、死す 二〇八年 黄祖軍、討伐 二〇八年 赤壁の戦い 二一五年 逍遥津の戦い 二一七年 濡須口の戦い(分岐あり) 二一九年 麦城の戦い 二二二年 劉備を破る 二二四年 曹丕、呉攻め エピローグ オープニング テキストのみ。戦闘無し 一九〇年 汜水関の戦い 勝利条件 80カウント以内に董卓軍に勝て! デッキ SR孫堅、UC程普、C祖茂、C朱治(コスト1.5の余裕あり) 十級指揮官 董卓軍華雄隊 敵デッキ 一般兵、R華雄、一般兵、一般兵、C李傕&郭汜 攻略 力押しで余裕 スターターの1.5コスト武将を入れればいいので始めたての場合はお勧め 一九〇年 伝国の玉璽を見つける テキストのみ。戦闘無し 一九〇年 反董卓軍、崩壊 勝利条件 40カウント生存せよ! デッキ SR孫堅、UC程普、UC黄蓋、C朱治(コスト1.5の余裕あり) 八級都尉 袁紹軍本隊 敵デッキ UC張郃、UC淳于瓊、R袁紹、C沮授 攻略 ここも力押しで余裕 スターター1.5コスト武将入れればより盤石 一九一年 荊州攻略 勝利条件 60カウント以内に江夏城軍に勝て! デッキ SR孫堅、R孫策(槍)、UC程普、C朱治(コスト1の余裕あり) 六級 校尉 江夏城守備隊 敵デッキ C公祖、C劉表、一般兵×4 攻略 黄祖は城門前付近に居る。大抵は柵近辺で当たる。できればSR孫堅で踏もう 一九一年 孫堅、死す テキストのみ。戦闘無し 一九四年 揚州、攻略 その一 勝利条件 50カウント以内に揚州軍に勝て! デッキ R孫策(槍)、R周ユ(弓)、UC程普、UC黄蓋、C朱治(固定) 四級 偏将軍 揚州軍守備隊 敵デッキ R太史慈、一般兵(武力1歩兵伏兵、武力2槍兵2体、武力2騎兵、武力2弓兵) 攻略 序盤、相手は攻城しにくるだけなので普通にやればクリアできます。 一九四年 揚州、攻略 その二 勝利条件 30カウント以内に太史慈を撃破せよ! デッキ R孫策(固定) 二級 雑号将軍 揚州軍守備隊 敵デッキ R太史慈 攻略 兵法は再起か増援が無難。普通にせめていって乱戦。運がよければ一騎打ちで終了。乱戦していると、孫策が撤退するので即再起。すぐ城から出して弓射程ギリギリあたりから雄飛使えば楽勝。一騎打ちが起これば即死できるのでカード集めに向いてます槍撃がしっかり出せれば戦器なしでも兵力5割残し・8カウントで撃破可能、槍撃の練習にもなる士気が貯まるのを待って雄飛発動、後は部隊が接触しないように槍のみを太史慈に当てれば終了 一九四年 揚州、攻略 その三 テキストのみ。戦闘無し 一九七年 淮南、侵攻 勝利条件 40カウント以内に全滅させろ! デッキ R孫策、R周瑜、UC程普、C朱治(固定) 十品右将軍 淮南守備隊 敵デッキ UC紀霊、一般兵、一般兵、UC袁術、UC張勲、一般兵、一般兵 攻略 袁術は城内に居る事が多いので全滅させておびき出す。力押しで余裕 二〇〇年 干吉仙人現る 勝利条件 30カウント以内に干吉を撃破せよ! デッキ SR孫策、R周瑜、UC孫権、C朱治、R小喬(固定) 七品後将軍 干吉仙人 敵デッキ 一般兵、一般兵、UC甘寧、一般兵、C黄祖、R干吉 攻略 干吉・黄祖が伏兵で戸惑うが、黄祖が城門前、干吉がそのむかって左にいる。 二〇〇年 孫策、死す テキストのみ。戦闘無し 二〇八年 黄祖軍、討伐 勝利条件 20カウント以内に黄祖を撃破せよ! デッキ R孫権、C朱治、C凌統、R太史慈、R周泰(固定) 八品左将軍 黄祖軍 敵デッキ 一般兵、一般兵(伏兵)、一般兵、UC甘寧、C黄祖、C劉表 攻略 時間切れに注意。黄祖は城門前に潜んでいる 二〇八年 赤壁の戦い 勝利条件 50カウント以内に勝て デッキ SR周瑜、R諸葛亮(コスト3.5の余裕あり) 六品前将軍 魏軍本隊 敵デッキ SR曹操、UC荀攸、UC許褚、C文聘、R徐晃 攻略 コストを使い切れば問題ない。荀攸の水計には注意。 二一五年 逍遥津の戦い 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ R孫権、EX凌統、UC甘寧、C陳武、C潘璋(固定) 三品 車騎将軍 逍遥津侵攻隊 敵デッキ SR張遼、R楽進、C満寵、C李典、一般兵×3(うち1名伏兵) 攻略 潘璋は最前列に配置して序盤に伏兵を踏ませる。甘寧の射程範囲内で戦えば余裕 二一七年 濡須口の戦い(分岐あり) 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R孫権、EX淩統(コスト5の余裕あり) 四品衛将軍 魏軍張遼隊 敵デッキ UC曹仁、R楽進、SR賈詡、SR張遼、SR曹操 攻略 コスト5で甘寧と柵1枚、槍を入れ、中央前方に柵を置いて耐える。一旦攻勢を防ぐ頃に柵前方に賈クと曹操がいるので凌統などで踏む。一人城壁に向かわせるとCPUは馬鹿なので落城勝ちできる。 ※甘寧(レアリティ問わず)をデッキに入れると以下の追加シナリオ 勝利条件 50カウント以内に勝て デッキ UC甘寧(コスト5.5の余裕あり) 四品衛将軍 魏軍張遼隊 敵デッキ 一般兵、C李典、R楽進、一般兵、SR張遼 攻略 柵を1枚以上、槍を2枚入れれば勝てる。柵は前方中央に置き、開始直後楽進と張遼は迎撃を取れば一掃できるのでマウントして落城 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ UC甘寧、EX淩統(コスト4の余裕あり) 四品衛将軍 魏軍張遼隊 敵デッキ UC夏侯惇、一般兵、R曹仁、SR張遼 攻略 上記とほぼ同様。槍をしっかり使えばよい 二一九年 麦城の戦い 勝利条件 30カウント以内に関羽を撃破せよ! デッキ SR呂蒙、R陸遜、R周泰、C韓当 二品 驃騎将軍 蜀軍関羽隊 敵デッキ UC関羽、UC周倉、C関平、C廖化、C趙累、一般兵(伏兵持ち) 攻略 基本的には柵を前目に配置して力押しで問題ない。クリアできない場合は↓参照韓当と呂蒙を自軍地やや前気味に配置し、ひたすら弓で攻撃した後残り1秒で陸遜の夷凌の炎打てるようになるんでそれで関羽を焼けばおk弓二人を最前線・中央から左右どちらかにカード半枚分くらいずらして配置し、開戦と同時に2ミリ前進させると関羽をサーチしてくれる、8カウントで撃破可能 二二二年 劉備を破る 勝利条件 50カウント以内に勝て デッキ R陸遜、R孫権、UC徐盛、C丁奉(コスト1の余裕あり) 正宰相 蜀軍本隊 敵デッキ SR趙雲、SR諸葛亮、R劉備、UC黄忠、C沙摩柯 攻略 諸葛亮は城門付近に伏兵。黄忠の奮起がいささかウザいので早めに片付ける。1コスに伏兵持ちを入れると多少楽か。 二二四年 曹丕、呉攻め 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R孫権、R陸遜、UC徐盛(コスト2.5の余裕あり) 丞相 魏軍本隊 敵デッキ UC曹仁、SR張遼、UC曹洪、R徐晃、SR賈詡、C曹丕 攻略 賈詡は中央付近に伏兵。陸遜の槍撃で上手く騎馬部隊を殲滅する。伏兵は陸遜か徐盛で踏むと楽 エピローグ テキストのみ。戦闘無し クリアするとVer1.0カード「呉」を入手 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/51.html
三国英傑伝:他伝 オープニング 一八四年 黄巾の乱 一八五年 西涼で反乱起きる 一九〇年 汜水関の戦い 一九〇年 虎牢関の戦い 一九一年 磐河の戦い 一九二年 貂蝉、舞う 一九二年 董卓、死す 一九六年 献帝、逃亡す 一九七年 成王朝興亡す 一九八年 下邳の戦い 二一二年 馬騰死す 二一三年 馬超、挙兵 二二五年 孟獲、南蛮王となる(三連戦) エピローグ オープニング テキストのみ。戦闘無し 一八四年 黄巾の乱 勝利条件 70カウント以内に勝て! デッキ SR張角、C張宝、C張梁、C周倉、C裴元紹(コスト3の余裕あり) 十級 指揮官 官軍 敵デッキ HE曹操、HE劉備、UC皇甫嵩 攻略 力押しだけで余裕。特に無し 一八五年 西涼で反乱起きる 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R董卓、UC李儒、C李カク&郭汜、R華雄、C牛輔(固定) 八級 指揮官 西涼反乱軍 敵デッキ C馬玩、R馬騰、C韓遂、UC閻行 攻略 力押しだけで余裕。特に無し 一九〇年 汜水関の戦い 勝利条件 50カウント以内に孫堅を撃破せよ! デッキ R賈ク、C李カク&郭汜、R華雄、C徐栄、C張繍(固定) 八級 都尉 反乱軍孫堅隊 敵デッキ C祖茂、C朱治、SR孫堅、UC程普 攻略 力押しで余裕。孫堅は右上に移動するので、李カク&郭汜を自陣右上に配置すると楽。 一九〇年 虎牢関の戦い 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR呂布、R張遼、UC高順、C魏続(固定) 六級 校尉 反乱軍劉備隊 敵デッキ R劉備、UC関羽、UC張飛 攻略 こっちは騎馬主体、あっちは槍のみなので迎撃にだけ注意 一九一年 磐河の戦い 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ R袁紹、R田豊、UC淳于瓊、UC麹義、UC張郃(コスト1の余裕あり) 四級 偏将軍 公孫瓚本隊 敵デッキ UC公孫瓚、R劉備、UC関羽、UC張飛、R趙雲 攻略 槍撃しっかりやれば負ける要素は無い 一九二年 貂蝉、舞う テキストのみ。戦闘無し 一九二年 董卓、死す 勝利条件 40カウント以内に董卓を撃破せよ! デッキ R呂布、C貂蝉、R張遼、UC高順(固定) 二級 雑号将軍 董卓軍本体 敵デッキ SR董卓、C牛輔、C李傕&郭汜、UC李儒、UC徐栄、UC董白 攻略 部隊配置の時に、中央最前列に呂布、その真後ろに貂蝉をいったん並べて配置し、貂蝉を呂布に重ねてからスタートし、2ドットぐらいカードを前に出すと一方的に董卓のみを攻撃できる。上手くやれば数カウントで終わるので他軍でのカード集めにもオススメ 一九六年 献帝、逃亡す 勝利条件 40カウント生存せよ! デッキ R献帝、HE曹操、R郭嘉、UC曹仁、UC曹洪(コスト1の余裕あり) 十品 左将軍 旧董卓軍 敵デッキ C李傕&郭汜と一般兵6人 攻略 力押しで問題ない 一九七年 成王朝興亡す 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ UC袁術、UC紀霊、UC張勲、UC於夫羅、UC淳于瓊(コスト1.5の余裕あり) 八品 後将軍 反成王朝軍 敵デッキ R劉備、SR孫策、SR曹操、R呂布 攻略 1.5コスのところは伏兵持ちを入れておくと多少楽か。呂布の前に曹操が潜んでるので不用意に突っ込まない 一九八年 下邳の戦い 勝利条件 60カウント生存せよ! デッキ SR呂布、UC陳宮(コスト3.5の余裕あり) 六品 前将軍 ザコ共 敵デッキ R劉備、SR曹操、UC張飛、UC夏侯惇、R荀彧 攻略 きちんとコスト使い切れば特に問題は無い 二一二年 馬騰死す 勝利条件 70カウント生存せよ! デッキ UC馬騰、UC馬岱、C馬鉄&馬休(コスト4の余裕あり) 四品 衛将軍 朝廷軍本隊 敵デッキ SR曹操、UC曹仁、UC曹洪 攻略 コスト使い切れば特に問題は無い。伏兵の曹操は大抵城門前に居るため、右側に攻城兵3体並べて攻城に向かわせれば曹仁と曹洪を相手すればいいだけなのでカード稼ぎができる。兵法は速軍・連環・神速からお好みで 二一三年 馬超、挙兵 勝利条件 40カウント以内に魏兵に勝て! デッキ R馬超、UC龐徳、UC馬岱、C韓遂、C馬玩(固定) 三品 車騎将軍 朝廷軍 敵デッキ UC許褚、C楊阜、SR賈詡、SR王異、SR曹操 攻略 やや難易度の高い面。SR曹操は城門前、SR賈詡はMAP右上付近に伏兵。こちらは騎馬しかいない事、伏兵が二人いる事、勝利条件が「生存」ではなく「判定勝ち以上」が必要な事に注意。R馬超の計略を上手く使えば余裕 二二五年 孟獲、南蛮王となる(三連戦) 勝利条件 50カウント以内に全滅させろ! デッキ SR孟獲、R祝融、UC忙牙長、C帯来洞主(固定) 正宰相 金環三結隊 敵デッキ C金環三結、一般兵×6 攻略 一般兵の伏兵が一人居る以外特になし。力押しでおkもしくは全滅無視して右側から全員攻城に向かわせ落城勝利でもよい 勝利条件 40カウント以内に全滅させろ! デッキ SR孟獲、C孟優、UC忙牙長、C帯来洞主、C金環三結(固定) 丞相 南蛮連合隊 敵デッキ C董荼那、C阿会喃、一般兵×6 攻略 ダメージ地形に注意。兵法は増援推奨。孟優の回復計略を有効に使うといい。伏兵は中央部に居る事が多いので孟獲で踏むと後が楽。取り逃がすと負けになるので上手く計略を使って殲滅すべしor左側に部隊を固め伏兵をスルーし全員で落城狙いで勝てる 勝利条件 20カウント以内に朶思大王を倒せ! デッキ SR孟獲、UC忙牙長、C金環三結、C阿会喃、C董荼那(コスト1の余裕あり) 丞相 朶思大王隊 敵デッキ UC朶思大王、C鄂煥、一般兵×4 攻略 難易度の高い面。とにかく時間が足りない。ダメージ地形に注意。伏兵が二人(一般兵と朶思大王)一般兵は中央部やや右側、朶思大王は中央やや右寄りの壁付近に居る事が多い。兵法は再起する時間の余裕がないので増援推奨。1コスの高知力騎兵武将を入れて伏兵掘り等に活用するのも手。一応落城でも勝利になる。象二枚以上貼り付けて一枚が城門攻城してるならいける。実は全軍で右上端攻城に行くと朶思大王を踏むので、そのまま蹂躙すると楽にクリアできる。右上端に2列縦隊に並べ、左列先頭を孟獲にすると、孟獲が朶思大王を踏んでくれる。 エピローグ テキストのみ。戦闘無し。「ダメだこりゃ。」 クリアするとVer1.0カード「涼・袁・他」を入手 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/703.html
( ^ω^)達が三国志大戦をするようです ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――予告 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――序 幕間1 因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)― 師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3― 幕間・荒巻とジョルジュのその後 長編の幕間っぽいもの 宝の意地 因縁の対決、その弐 因縁の対決、その参 幕間2「悪夢の正夢?」 俺はもうDQNじゃない ネタでガチ、ガチでネタ 『驚け!』 “過去への決算” “今度こそ” “実力の差”
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/21.html
乳揺れ これまで - 回揺らしました。 昨日は - 回、今日は - 回揺れました。 乳揺れについての情報をまとめています このページって必要? 選択肢 投票数 必要だろ 310 イラネーだろ 323 約一日で上記のような結果になりました。 これは300人が編集する気があると解釈できます。 これから今月中にページ内容に大した編集がされなかった場合、管理人さんにページ削除を要請する事にします。 全然 関 係 な い 所 で も い い ので更新して削除されないようにしましょう。 とりあえず、女性単デッキで特技使いまくって色々確認してみてると良いかも。チョウセンの挑発は中々の谷間チラでした。 895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 16 24 41 ID z/b9Nk2a0 あと、本当にどーでもいいけど・・・ オープニングにパンチラがなくなってるね。 本当にどーでもいいけど・・・ 女武将落城ムービーで揺れてるのを確認した 俺も確認した 僕も確認した わしも拙者もそれがしも 各ムービーの見所 落城 おっぱいたゆんたゆん 舞い おっぱいのかたちをよこからじっくり 流星 思いっきり胸を張り出してる一瞬を見逃すな 流星補足:タイミングは流星儀式の「天よ!」というところが一番見やすいと思われ。 各カードの見所 魏 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【魏002】SR王異 弓兵 【魏005】C郭皇后 弓兵 妨害 【DS001】UC郭皇后 騎兵 舞踊 【魏014】UC蔡文姫 騎兵 舞踊 【No.024】C甄皇后 弓兵 舞踊 【魏020】SR甄皇后 騎兵 舞踊 【魏021】R甄皇后 弓兵 舞踊 【魏032】SR張春華 弓兵 【No.041】UC卞皇后 歩兵 舞踊 蜀 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【蜀002】C夏侯月姫 槍兵 落雷 【蜀005】R関銀屏 槍兵 【蜀006】UC甘皇后 歩兵 舞踊 【DS002】UC甘皇后 弓兵 回復 【蜀013】SR黄月英 攻城兵 神速 【蜀014】UC黄月英 攻城兵 回復 【蜀022】SR孫尚香 弓兵 回復 【蜀034】C麋夫人 弓兵 復活 【蜀038】UC穆皇后 騎兵 舞踊 呉 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【呉008】R呉国太 槍兵 復活 【呉009】SR呉夫人 弓兵 【呉010】SR周姫 弓兵 【No.103】SR小喬 弓兵 舞踊 【呉017】R小喬 歩兵 【呉018】UC小喬 歩兵 敵城崩壊 【No.165】UC徐夫人 歩兵 【No.112】R孫尚香 槍兵 【No.113】SR大喬 弓兵 舞踊 【No.114】UC大喬 弓兵 【呉029】R大喬 弓兵 【呉030】UC大喬 弓兵 舞踊 【EX003】UC大喬&小喬 弓兵 涼 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【涼002】R王異 騎兵 【No.180】UC巌氏 ふともものあいだはぁはぁ 弓兵 妨害 【涼010】SR蔡文姫 弓兵 妨害 【No.188】UC鄒 歩兵 挑発(計略そのものは妨害) 【涼012】UC鄒 歩兵 舞踊 【No.192】R貂蝉 騎兵 舞踊 【涼014】SR貂蝉 弓兵 舞踊 【涼019】UC董白 騎兵 妨害 【涼027】SR呂姫 騎兵 超絶強化 袁 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【袁012】SR甄洛 弓兵 他 カード名 カードイラスト見所 兵種 計略ムービー 【No.227】C何太后 右上の鏡に映った部分を想像してはぁはぁ 歩兵 回復 【他013】R祝融 脳内黄金水プレイはぁはぁ 象兵 強化 【DS004】C貂蝉 挑発的な腰まわりはぁはぁ 弓兵 挑発 【EX007】C呂布 握る棒は僕の棒はぁはぁ 騎兵 超絶強化 わざわざ乳揺れについて編集する人が居ないと思われる -- 名無しさん (2007-01-30 01 14 12) ムービーの種類少ないしねぇ・・・ -- 名無しさん (2007-01-30 01 39 06) 下のカウンターだけで笑えるんだがなあ -- 名無しさん (2007-02-01 12 22 19) 呉夫人の賢母も少しだけたゆんとしてた。 -- 名無す (2007-02-02 14 34 17) むしろカウンターをもっと目立つところに移動した方が。一発ネタなページだし -- 名無しさん (2007-02-05 08 12 46) 目立つところに移動してみましたが何か? -- 名無しさん (2007-02-05 23 05 51) おまこれはダメだわww -- 名無しさん (2007-02-05 23 20 16) 魏伝「甄皇后、死す」が一番確認しやすい! -- 名無しさん (2007-02-06 23 25 58) ぶっちゃけ一番胸がでかいのは誰よ? -- 名無しさん (2007-02-07 18 11 39) SR孫尚香だろ、常識的に考えて・・・ -- 名無しさん (2007-02-10 19 16 01) どうみてもR王異だろ -- 名無しさん (2007-02-12 03 22 52) 象さんじゃね? -- 名無しさん (2007-02-12 16 27 47) 確かに孟角はでかい -- 名無しさん (2007-02-13 02 50 34) 月姫が好きだマジで -- 名無しさん (2007-02-13 17 22 49) 排出停止suお勧め -- 名無しさん (2007-02-18 16 07 12) R大喬は手がでかい -- 名無しさん (2007-02-20 18 07 17) 甘皇后可愛すぎw -- 名無しさん (2007-02-22 06 45 47) 甘皇后は俺の嫁 -- 名無しさん (2007-02-23 05 06 02) 女ムービーって何種類あるの? -- 名無しさん (2007-02-23 05 41 47) 攻城合わせて3つ。ってか質問スレ池や -- 名無しさん (2007-02-23 12 36 46) ごめん、4だわ 一騎打ち忘れてた -- 名無しさん (2007-02-23 12 37 21) ヲマイラ乳揺れ初心者に、乳揺れムービーの見所を教えてクダサイ -- 名無しさん (2007-02-23 12 39 51) 計略ムービーも忘れてるなw -- 名無しさん (2007-02-24 12 50 16) 計略>超絶強化、舞踏、タメ火計、雷計、流星、回復とか結構あるね -- 名無しさん (2007-02-24 18 42 25) 一騎撃ち(自分、相手、両方)、攻城(壁・門、各兵種)、勝利、オープニング こんなもんか? -- 名無しさん (2007-02-24 23 45 29) http //homepage3.nifty.com/m-nasca/image/nsc_95a.jpg -- ここにこれ貼り付けない? (2007-02-27 23 44 52) これはだめだろう。カードになってるやつならともかく -- 名無しさん (2007-03-01 10 48 03) 最近揺れが少なくなってきたな -- 名無しさん (2007-03-18 00 41 29) 周姫タンは漏れの妹。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 37 53) なんだこの求心力あふれたページは… -- 名無しさん (2007-04-10 00 23 45) 更新されるたびに見てしまうw -- 名無しさん (2007-04-10 12 05 15) なんか笑えるwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-04-12 11 34 23) arar -- a (2007-04-27 13 08 40) 乳揺れと聞いて飛んできました -- 名無しさん (2007-05-03 05 15 46) 賢母のときにたゆんたゆん揺れるよ -- 名無しさん (2007-07-03 12 35 32) おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2007-07-19 19 03 14) 建設的乳揺れのために、女性武将一覧を追加してみた。補足よろ。 -- 名無しさん (2007-08-02 14 20 37) 他軍のみ補足してみた -- 名無しさん (2007-08-03 00 46 44) 計略ムービー確認してたら、DS貂蝉の挑発とVer.1鄒の誘惑(妨害)が同じムービーだった。計略分類とムービーは一致しないかも? -- ↑↑の名無しさん (2007-08-05 01 07 37) 30000回目GETしますた。 -- 名無しさん (2007-10-02 08 25 33) ワショーィ♪ -- 名無しさん (2007-12-05 16 23 56) なんという無駄ページwww -- 名無しさん (2008-02-12 01 44 00) ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2008-02-20 13 31 50) ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2008-02-27 12 28 24) これまで 34343 回揺らしました。 -- 名無しさん (2008-03-19 16 15 10) いらない。むしろ落城のとき脱げ~ -- 名無しさん (2008-03-27 21 31 41) 天に期待大、むしろAC版の映像集とかPCで出してくれ -- 名無しさん (2008-04-27 23 06 01) おっぱいage -- 名無しさん (2008-06-02 18 02 42) 天ではこの中に趙雲も入ってくるのか -- 名無しさん (2008-07-09 02 02 26) 天wikiに乳揺れページ必要かなあ?w -- 名無しさん (2008-08-24 21 49 52) 乳揺れは三国志大戦に欠かせない要素の一つ -- 名無しさん (2008-08-27 17 44 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/140.html
計略通称 ありえない砲 UC孫桓の「火計」のこと。本人が槍兵であるため前線に出ながら放つことができる事、知力6の火計でも脳筋相手の牽制になること、孫桓が武力3の癖にやたら喧嘩早いことを全部含めての通称。 驚け SR孫権、UC孫権の計略「守成の名君」のこと。SR孫権の計略発動時のボイスから。 ただし違う意味で驚かれる。 俺屍 SR孫堅の計略「我が屍を越えよ」のこと。「屍」「我屍」とも。計略名が某ゲームのタイトルに似ていることから。 教え○○/賢母○○ 司馬徽、盧植の「師の教え」または呉夫人の「賢母の助け」で知力を高めた後に強力な強化計略を使うコンボ。 ジャイアンリサイタル SR蔡文姫(涼)の望郷の歌のこと。自城を削り敵には毒を盛る効果が、ジャイアンのリサイタルそのものなことから命名。決して蔡文姫ファンには言わないように。 ジュンイク様がみてる R荀彧の計略「玄妙なる反計」のこと。DSの仕様上扱いづらいのが難点。 推挙○○ 闞沢の計略「命がけの推挙」によって知力を高めた武将が計略を放つコンボ。代表例はSR孫策との「推挙進撃」。ほかに、SR周瑜との「推挙業炎」、SR孫堅との「推挙屍」などが挙げられる。状況やコンボ計略によっては「命がけの○○」と呼んだ方が相応しいかもしれない。これもデッキ構成で狙いがバレバレという弱点があるが… 隙無き~ R田豊の「隙無き攻勢」を使った各種コンボをこう呼ぶ。5人以上デッキなら発動するだけで出し得になるその汎用性の高さはUC劉備の「迅速な転進」と組み合わせて光る。 ススメロック SR龐統の計略「連環のススメ」を2度掛けすること。ススメ効果で知力が下がっているところにさらに連環が来るため、長時間の移動妨害を余儀なくされる。戦場中央で主力が固められると、そのまま落城を待つのみとなる。 ステルス○○ 伏兵状態から計略を放つこと。有名なものは「ステルス火計」、「ステルス連環」、「ステルス反計」などが存在する。相手からわからないところから計略を放つため、心理的効果も相まって決まりやすい傾向があるが、反計されると、その分余計にへこむ。 ゼロ戦 「零距離戦法」のこと。 殿馬 「殿、私の馬を!」の略。 毒はちみつ UC袁術の「偽帝の勅命」のこと。武力が+10される代わりに毒状態になることと、袁術本人の最後のエピソード(蜂蜜を欲しがって死んだ)から。使用上の注意をよくお読みの上でご服用下さい。 ハゲキャノン C朱桓の「火計」のこと。知力6なので脳筋への牽制位にしかならないが意外と相手が忘れている事も多い。 バナナ 回復系計略のこと。 張梁の計略「黄巾の群れ」が由来で、RPGによくある回復系アイテムが食料であることと、 張梁の通称が(イラストから)「ゴリラ」であったこと、 張梁の属する他勢力のイメージカラー、計略「黄巾の群れ」に含まれる黄色から、 ゴリラが食べる黄色い食料=バナナと呼ばれるようになった。 カードと関連する動物によっては「ニンジン(馬)」「リンゴ(象)」などと呼ばれることも。 派生語に「ドーピングバナナ(回復と同時に強化)」「投げバナナ(特定条件の武将のみ回復)」「束バナナ(範囲内の武将をまとめて回復)」などがある。 バナナの大号令 SR劉備(Ver1.1)の「奮起の大号令」。かつてAC版では反則的な強さを誇っていたが下方修正を喰らいまくって排出停止、という浮き沈みの激しい計略でもあった。 白銀 その名の通り、SR馬超の計略「白銀の獅子」のこと。 ピンボール 赤兎咆哮、猪突猛進、巨象猛進、猛進の大号令など、障害物や画面端に当たると反射しながら猛スピードでフィールドを走り回る計略の総称。大幅な武力増加を伴う事が多く敵の弓兵や歩兵にとっては脅威だが、槍を向けられると大事故になってしまうので使いどころが難しい。 ○○砲 呉のダメージ計略の通称。○○には、その武将の名前(あるいは俗称)が入る。ただしC朱桓に限っては何故か「砲」ではなく「キャノン」。 魏や蜀のダメージ計略と異なり、任意の範囲で発動可能な点が砲撃に似ていることから。 メガ周瑜砲 SR周瑜の計略「最後の業火」の事。 三国志大戦中最強威力のダメージ計略であり、範囲が「機動戦士ガンダム」のメガ粒子砲に似ている事から。 ちなみに知力を強化した状態で発動する場合は「ハイメガ周瑜砲」になる。 間違えやすいが、R周瑜の計略は「赤壁の大火」であって「赤壁の業火」ではない。 りっくん砲 R陸遜の「夷陵の炎」のこと。やけっぱちな幅の広さ+知力9故の威力で初心者が舐めてかかると史実の劉備の二の舞にさせられることから。 ルーラ UC劉備(袁)の計略「迅速な転進」のこと。 その効果が、エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエスト』に登場する移動呪文「ルーラ」に似ていることから。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2578.html
『三国志大戦3(AC版)』は「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「改善判定の根拠、ゲーム内容の説明不足」です。 【重要】改善判定の運用が変わりました。必要に応じて判定変更議論を行い、テンプレに従って判定欄を整えてください。(2015/03/02) ここではAC『三国志大戦』(Ver3.00~Ver3.02)(改善・ゲームバランスが不安定)及び、Ver3.02のDS移植版である『三国志大戦・天』(判定なし)を紹介する。 三国志大戦3 概要 3稼働に伴う変更点 賛否両論点 戦器システム、兵法システムの廃止 軍師システム 問題点 多くの排出停止と一部カードの使用禁止 召喚計略 バランスが崩れた大きな原因 カードのインフレ化 陣略 最悪の壊れカード・忠義 評価点 総評 余談・その後の三国志大戦3 三国志大戦・天 概要(天) 問題点(天) 評価点(天) 総評(天) 三国志大戦3 【さんごくしたいせんすりー】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(LINDBERGH、Chihiro) 発売・開発元 セガ 稼動開始日 2007年12月13日 判定 改善 ゲームバランスが不安定 ポイント なじみ難く、賛否の分かれた新システムカードスペックのインフレ傾向派手さを重視したせいで完全に壊れたバランス陣略大戦1ヶ月、忠義大戦8ヶ月。その間ずっと蜀の天下現在、大部分は改善もこの時代の負の遺産はまだ残っている ※ここで取り上げるのはVer3.00~Ver3.02までの内容です。 概要 TCAGの草分け的な存在である『三国志大戦』の第三作(本作の基本システムなどは上記のリンク先の良作記事を参照)。 タイトルの数字を変更しての大型バージョンアップだけに多くのプレイヤーはその一報に歓喜したのだが、一部のプレイヤーは2末期の桃園デッキの一強化などバランス調整の面で少々不安を持っていたことは否定できない。 3稼働に伴う変更点 弓兵に固有アクション「走射」の追加。 弓兵を一定時間その場に停止させてから動かすと、移動開始と同時に弓を発射して移動しながら数秒程度攻撃を行う。本来は移動しながら攻撃できない(*1)が、このアクションにより弓兵が強化された。 軍師カードの追加。 実際に戦闘を行う武将カードとは別枠でさらに1枚デッキに登録する必要のある専用カード。軍師1枚につき、前作までの「兵法」にあたる戦場全体に即座に効果を発揮する「兵略」と、開戦前に設置して一定範囲の武将に効果を発揮する「陣略」の2つの「奥義」が設定されている。 軍師も所属と名前被りの影響を受ける。所属の違う軍師を採用すれば最大士気は下がるし、すでに同じ名前の武将がいる場合、その名前での軍師は登録できなくなる(例えば、軍師カードの周瑜を登録すると、武将カードの周瑜は使えなくなる等)。 軍師にはそれぞれレベルが設けられており、ゲーム開始前の訓練で経験値を稼いでレベルが上がっていく。軍師のレベルが上がると奥義の性能が上がっていく。 賛否両論点 戦器システム、兵法システムの廃止 戦器というのは武将ごとに設定された装備アイテムを手に入れ武将を強化するというもの。兵法は試合中に一回使える切り札的なもので、こちらは後述する軍師へと代替わりすることになった。 大戦2までに獲得された兵法や戦器は、軍師育成時に使用する兵糧に引継がれた。しかし兵糧自体の有難みがそこまで高くないことから、従来の戦器や兵法を手に入れる苦労や、やりこみの割に合わないものであった。 上記の2システムはその性質上、どちらかと言うと廃人優遇(常連プレイヤーがさらに強くなれる、という意味で)のシステムであり、思い切ってそれらを無くし、新規プレイヤーへの裾野を広くしたという面は評価されている。 一方で既存のやりこんでいた常連プレイヤーに対する配慮が少なく、見放されたと感じる人も少なくはなかった。 軍師システム 兵法システムに変わって搭載されたのがこちら。新登場となる軍師カードをデッキに登録することで、奥義が使用可能になる。この軍師カードは育成可能で、レベルが高くなればなるほど大きな奥義効果が得られる。 だが、1枚の軍師カードで選択できる奥義はわずか二つ。しかも前作までの兵法の効果に相当する兵略はひとつしか選べず、もうひとつは新システムの陣略になってしまうため、奥義の選択幅を狭めたという批判を生んだ。 2まではひとつのデッキでも相手のデッキ次第で複数の兵法を使い分けること戦略が可能だったが、軍師システムだと1デッキに1兵法という形になってしまったため、デッキの対応範囲が狭くなってしまったのだ。 例えば一般的な全体強化デッキの場合、超絶強化相手ならば再起でカウンターを狙ったり、同じタイプの全体強化デッキ相手なら増援で戦闘可能時間を増やすか大攻勢系の兵法で武力を上乗せして一気にたたき潰すか、というような戦略を立てれたのだが、軍師システムでは選択奥義の数が少ない分、そう言った考えに乏しくなってしまった。 また軍師カードにも武将名が当てられており、軍師カードで使用した武将はデッキで使用することができず(*2)、デッキ構築の幅を狭めたとも。 ただしこれに関しては「組んだらやばい軍師と武将があえて同じ名前にされているので、バランスを取っている」という声もある。実際同じ名前の武将と軍師は奥義と計略の相性が非常によいというケースは少なくない。 そして軍師カードには当時、2における「外伝」に相当する追加効果が存在しなかった事も不満の元となった。 外伝自体効果時間は短く、またその特性上相当日常的にやりこんでいるプレイヤー位しか獲得できなかったとは言えど、兵法の使い勝手を劇的に向上させ戦い方に新たな工夫を生んでいたのは確か。 なおVer3.1のバージョンアップ時にこの外伝にあたるものとして兵書が追加されており、現在のバージョンでは兵糧の消費量こそ多いものの、かなり簡単に手に入れられる。 ただし良点もないわけではない。 入手のハードルの低さ。兵法は入手にある程度のやりこみが必要だったのだが、軍師はカードを手に入れるだけで大丈夫。現在はカードも十分に流通しているので、レアリティの高い軍師カードでも安価で手に入れられる。新規プレイヤーにとってはありがたいことであった。 属性によるカードの差別化。奥義は試合中に奥義ゲージが貯まってゆき、そのゲージがMAXになったとき初めて最大の効果が得られる。デッキ構築の段階で使用奥義に合わせた属性を持った武将で固めておくとゲージの溜りが早くなり、「早い段階で奥義の最大効果の恩恵にあずかれる」という仕様があるので、人選はなかなか考えさせられる。属性という差別化要素を追加し、死にカードを減らした部分は評価されて良い。 しかし奥義の選択幅の狭さは擁護できるものではなく、軍師システムが評価されるのはVer3.5にて2枚登録が可能になるのを待つこととなった。また後述する陣略の調整不足も軍師システムへの批判を強める形になった。 問題点 多くの排出停止と一部カードの使用禁止 2から3に移行する際に2のカードは一部を除いて3のカードへの能力互換が行われず、排出停止になったのだが、その数が多すぎたのが問題。 各勢力ごとに魏78枚→39枚、蜀77枚→40枚、呉70枚→39枚とほぼ半分にまで減ってしまっている(*3)。 このゲームにおける排出停止は弱体化とほぼ同義なので、愛用していたカードが弱体化してしまい萎えたというプレイヤーも少なくないだろう。 そして長く裏三国と呼ばれプレイヤーから親しまれていた西涼、袁家、他軍は群雄に統一されたのだが、3のカードへの能力互換が行われたのはごくごく一部のカードのみでそれ以外のカードはばっさりと使用禁止になった。 この裏三国、使用率は低かったもののコアな人気があり、2時代に行われた2度の全国大会では両方とも裏三国主体のデッキが優勝している。 結果的に、既存プレイヤーに対するモチベーションを大きく削ぐこと繋がってしまった。 Ver3.1から使用禁止カードの解禁が行われていき、Ver3.59では2時代のカードは全て使用可能である。それでも排出カードとの互換がなく、停止のままというカードも多かった。 召喚計略 呉に追加された新しい計略で、士気を払いトークンの武将を生み出すというもの。一度使うと、そのトークン武将が撤退しない限りは自身も含めて召喚計略を使うことができない。発想自体は面白いのだが、当時は士気効率が良すぎることが問題視された。 当時よく使用されていた召喚計略持ちはR太史慈とUC魯粛なのだが、士気4を払って武力6の武将を召喚していた。単純に武力6というのは1.5コスト武将に相当する上、きちんと兵力を回復して使えば撤退することなく永久的に戦場に居続ける(*4)こともあって強すぎると批判された。トークン武将は知力が低いためダメージ系の計略に弱いという欠点はあったが、このゲームの直接ダメージ系計略は士気使用量が全体的に高いため、たとえ食らっても士気差が生まれる(=後の展開が有利になる)場合が多かったのも一因。 当然ながら数で攻めるワラワラ系のデッキとの相性がよく、Ver3.02時にはUC魯粛と多枚数のカードでデッキを組み、士気は全部UC魯粛の「突撃兵召喚」に注ぎ込み数の暴力で攻め続けるという型のデッキも開発されたほどである。 現在は弱体化を食らい、士気相応の実用性になっている。 とは言えど、このあたりまではまだまだ序の口。本当の問題、このゲームが「バランスが不安定」にカテゴリされた理由はここからである。 バランスが崩れた大きな原因 カードのインフレ化 Ver3.0になり急速に進んだのがカードスペックのインフレである。2以前は「コスト 武力=1 4」「武力10は呂布限定」という大まかな武力の目安があったのだが、Ver3.0と同時にそれが崩壊。 2コストに武力9の武将が出たりコスト2.5~3の呂布以外の武将に武力10が与えられたりといった具合で、「明らかにオーバースペックではないか?」という武将が続々登場した。 またコスト2までは1.5コスト武力6や2コスト武力8の武将は知力4以下が標準だったのだが、Ver3.00以降は5が標準となっている。 このスペックインフレ最大の問題は、ゲームバランスの調整において大きなネックになってしまうことである。 カードに書かれている数値が違うため性能差がはっきりとわかるようになった反面、あまりにもシンプルに、ゲームシステムの変えがたい根幹の部分で差がつきすぎた(*5)ために、一部のカードが調整不能なレベルで強くなり過ぎてしまったのだ。 結果として前述したインフレの象徴でもある「2コスト武力9の武将」はVer3.5へのバージョンアップ時に武力数値の内部調整がなされることとなり、現在は純粋な武力9ではない(*6)。そうでもしないとバランスが取れないのである。 また特定の武将が持っている特技が強すぎたために、その特技を弱くしたら「同じ特技を持ってはいたが、あまり使われていなかった武将」が連帯責任で割を食うハメになってしまう。 計略の時もそれは同じで、特定の武将が持っている計略が強すぎたためにその計略を弱くしたら(ry それほどまでに『スペックが非常に優秀で、計略はそこそこの汎用計略』という武将が溢れかえってしまったのだ。 新規カードを追加する際にもこれは大きなネックになってくる。 いざ新規カードを出しても旧カードよりスペックや計略が劣っていれば全く使われない(*7)ため、旧カードとある程度共存させる形でカードを作っていかないといけない。そのため一度スペックや計略を上昇させてしまうと、インフレが無限に続いてしまう(続けざるを得ない)のである。 インフレ傾向は現在でも続いているため、この時代の負の遺産と見る向きが大きい。 その一方で2時代据え置きのスペックで3に移行した武将もいるので、そのカードとは大きな隔たりが出来てしまっているのが現状である。 加えて一部に蜀贔屓と思われたカードが散見されたことも問題視された。 + プレイヤー間でよく言われる蜀贔屓と思われるカードの能力比較 1.5コスト武力6第一兵種の武力要員 UC曹仁(魏) 天属性 6/5 特技なし 神速戦法 UC関平(蜀) 人属性 6/6 募兵 長槍戦法 UC蒋欽(呉) 地属性 6/5 特技なし 弱体弓戦法 計略的にはそれぞれ自身の兵種を強化するものなのだが、特技と知力の面で明らかにUC関平の能力が頭一つ抜けている。 1.5コストのダメージ計略持ちの騎兵 UC鍾会(魏) 地属性 4/8 特技なし 水禍の計 R徐庶(蜀) 天属性 4/9 伏兵 落雷 C朱桓(呉) 人属性 4/8 特技なし 火計 レアリティが違う、「落雷」と「水禍の計」・「火計」では用途が違う(*8)、朱桓は呉の苦手兵種である騎兵といった面もあるが、騎馬が第一兵種である魏の鍾会に徐庶がスペックで勝ってしまっているのは「さすがにちょっと…」と言わざるを得ない。 ちなみこの徐庶、2時代は知力・特技に関しては3と同じではあるが、武力は「3」であり、それでも十分強いといわれていた。この強化は既存のプレイヤーからみれば少々首をひねるものであった。 また、徐庶が強すぎたために計略である「落雷」は後のバージョンで多くの下方修正がなされ、結果として同じ「落雷」をもつ武将が割を食ってさらなる弱体化を促されてしまった。 それでいて、当時ディレクターを務めていた松永純はとある雑誌のインタビューにて「蜀は初心者向けの勢力だから強くした」というバランス調整の放棄や開き直りともとれる発言をし、批判と顰蹙を買うこととなった。 蜀はこの高スペック軍団に加え、後述するバランスブレイカーを輩出したこともあってVer3.1までの約9ヶ月間ずっと、天下を謳歌することになる。 陣略 軍師カードが持つ奥義のひとつでステージ内の指定した位置に陣を敷き、そこに入った味方武将を強化したり敵武将を妨害する効果があるというものなのだが、その効果が強すぎることが問題になり、Ver3.00は「軍師のバージョン」と大きく皮肉られた。 新しい戦略を提供する新要素としては面白いものではあるのだが、初期は強すぎてバランス崩壊の要因になったために批判された。以下、有名なものをあげていく。 + 初期のバージョンで壊れとされた軍師とその陣略 GSR周瑜 極滅業炎 簡単に言えばステージに移動速度が低下するダメージ地形を生み出すというもの。 初期のころはその威力が凄まじく、移動速度の低下率も高かったため騎兵以外はまったら脱出はまず不可能、騎兵が即座に脱出しても兵力半分は持っていかれた。設置された範囲内に部隊がまとめて入った状態で発動されると死刑宣告に等しく、発動時の台詞である「これぞ必勝の策!」がトラウマになったプレイヤーも多い。 またゲージが少なくても最低限のダメージを相手に与えるため、開幕乙デッキ(*9)にて伏兵を暴く手段としても使われた。 GR龐統 鉄鎖連環 効果は単純に範囲内に入った武将の移動力を低下させるというもの。 ただしその低下率は武将の自分が持つ「連環の計」と同じ0.2倍と非常に高く、範囲が広い上にゲージMAX時には効果が17Cも続いた。 それに加えて蜀には挑発などの強制移動系の妨害が存在したため、鉄鎖から挑発で全部隊が陣内に引っ張られて試合終了、という笑えない事態も多かった。 GSR司馬懿 混元一気 こちらは敵部隊の武力と移動速度を下げるもので、初期は武力-5と通常の英傑号令の武力上昇値を完全に消し去れるほどだった。 範囲は広いとは言いがたく、効果時間もそう長くは無かったものの、城門前などのぶつかり合いを強要できる位置に設置するとそれだけで勝負を決められた。 GC法正 長槍閃陣 Ver3.00時の最強軍師と言われたのがこのカード。陣略は陣内の味方武将の武力を上げつつ槍オーラを長くするというもの(*10)。 この長い槍オーラが曲者で、槍オーラが長い状態だと騎兵は普段以上に迎撃されやすいことに加え、離れた距離から槍撃で兵力を削られ、さらに槍オーラに触れている間は移動速度が低下するため、発動されるとダメージ覚悟で近づくこともままならなかった。 しかもこの効果が永続(*11)。そのためリードを許した状態でこの陣が発動すると事実上の試合終了宣告だったり…。もともとが守備的なデッキであった傾国デッキ(*12)と組み合わせたガン守りのデッキも開発され、それは実際に強かった。 上記のような特殊な効果を持つ陣略はバージョンごとに弱体化していったのだが、「知勇兼陣(*13)」などのスタンダードな強化陣略は効果永続のままだったので守りの一手として重用され、ガン守りのスタイルを助長することなった。 ちなみにこの強化陣略の永続はVer3.5で廃止されたのだが、ロケテストでそれが判明したときに多くのプレイヤーは喜びの声をあげてこの修正を迎え入れていた。 さすがに製作チームもヤバイと感じたのか、この「陣略大戦」と評されたVer3.00の稼動期間は約1ヶ月間と短かった。それゆえ、次さえきちんとしたバランスならば笑い話で済んだのだが……悪夢はこの次、Ver3.01から始まるのである。 最悪の壊れカード・忠義 SR関羽。三国志大戦3を語る上で避けては通れないカードである、悪い意味で。 Ver3.01で上方修正を受け、使用率を大幅に伸ばしたのがこのカード。もともと3コストながら武力10、知力7に魅力・勇猛・募兵というそれぞれが単独で機能する特技を3つ備えており、3コストのカードとして最高のスペックを持っていた(*14)ためVer3.00時代も一部では注目されていたが、GC法正の暴れっぷりの前に完全に隠れていた。 また前線で戦う騎兵のためか、一騎討ちの発動率が高く(武力の高い武将にとって一騎打ちはありがたくない)理不尽な運ゲーを強いられることも多かった。 持っている計略は「忠義の大号令」。効果は味方の武力を上げ、兵力を上限を超えて回復させるというもの。 この上限を超えてというのが曲者で、もともと回復を伴う号令というのはその性質から後撃ち(*15)が必須になるという欠点があったのだが、兵力上限を突破した兵力は乱戦力の強化に繋がるため、回復する兵力の無駄がなくなり自由なタイミングで号令を撃てるようになってしまった。 さらにその忠義に相性のいい、ある奥義も同時に大幅な上方修正を受けたことも忠義の流行に拍車をかけた。 + それがこの奥義である GSR諸葛亮 七星祈祷 味方の兵力を上限を越えて回復する、というもので、SR関羽の相方として悪さをしまくる事になる。 蜀では他に兵力増援の奥義を持つ軍師がGR龐統しかおらず、武将・龐統が妨害計略要員の定番として使われる事もあり使用率を大いに伸ばした。 現在ではVer3.0x時代のツケを支払わされるが如くに回復量は落ち、使用率は低迷している。 このバージョンでの「忠義の大号令」の回復量は4.5割で、「七星祈祷」が上限突破で5割回復と、両方を使えば手軽に兵力ゲージが真っ白な(最大の兵力)軍勢を作ることが可能となっていた。また無駄がないため連打も可能で、戦闘継続力が非常に高かった。 このデッキには2コスト武力9のUC張飛が入れられていることが多く、兵力回復つきの武力13、武力12のツートップを打ち破ることは普通の号令デッキの火力では不可能だった。 兵力が上限を超えるという特性上、ダメージ計略への耐性は非常に強く、多くの武将を範囲に入れても低知力1部隊しか落ちず、さらに忠義を重ねられて涙目になる場面も多い。 ならば、「超絶強化」系計略で対応…も考えられたが、蜀には「落雷」や「連環の計」といった超絶対策となるサブ計略が多いうえ、群雄のSR左慈(*16)を入れた変化忠義という型のデッキが開発され(*17)、超絶強化は逆にカモになってしまった。 …と、上記のように弱点と呼べる弱点がほぼなく、さらに扱いも部隊を前に出して忠義を撃ち、ゲージが貯まれば七星祈祷と忠義で真っ白な部隊を作るという非常にお手軽なものであったため人気を集めた。当時のプレイヤーたちは必死に忠義に対抗できる手段を考えたものの、当時忠義をメタれるカードは存在せず、結果として「じゃあ忠義でいいや」という風にこちらも忠義を使うか、プレイ意欲が萎えて引退・休止に回る…といった風潮になってしまったのだ。 Ver3.01は約3ヶ月とこのゲームにおいては稼動期間が長く、忠義デッキの最盛期で、蜀の使用率が4割近くを占め、忠義デッキのパーツの勝率も軒並み5割を超え、「カード使用率ランキングの1位から7位を蜀が独占し、それらを使えばテンプレ忠義デッキが組める」「毎日流れる頂上対決のどちらかは必ず忠義(*18)」というアホみたいなことが実際に起きていた。そしてVer3.01の時期に行われた『三周年の宴(*19)』では参加者の半数が忠義を使い、優勝したのも忠義であった。 08年4月にVer3.02へのバージョンアップが行われ、忠義の回復量は4.5割から3割へと弱体化(*20)し、これで忠義大戦も終わる……そう思われたのだが、関羽の相方であった『七星祈祷』には下方修正がなく効果据え置きであり、これに疑問や怒りを持つプレイヤーは多かった。 稼動当初はそれこそ群雄割拠の様相だったのだが、研究が進むにつれ「3割回復でも十分使用には耐えうる。というかぶっちゃけ強い」という結論が出て、最終的には再びバージョン最強デッキの座に返り咲いたのである。 Ver3.01の際に忠義デッキの運用方法は確立されており、それを強化する形で新たな型のデッキ開発や立ち回りの強化が進められていった。そして最終的には上位プレイヤーの間では忠義デッキのバリエーションの中でメタゲームが回るというよくわからない状況になった。 ただしVer3.01のころよりは対処しやすくなっており、「妨害計略で武力を下げ、高武力武将の乱戦や連突で落す」「数の暴力で攻め、無理やり攻城を奪う」といった対策が練られた。ただしこれは一部ランカーの間で提唱された方法であるため、普通のプレイヤーがそれを実戦できたかというと少々疑問符がつくところではある。 それでもVer3.02の際に行われた『覇業への道~英傑乱舞~(*21)』でも優勝したのは忠義デッキであったため、改めて当時の忠義デッキの強さが窺える。 そしてこのバージョンも約5ヶ月間続いた(*22)。 余談だがNDS版「三国志大戦・天」はVer3.02時点のデータを基にしており、相変わらず忠義が異常に強いため(*23)、当時を知りたいのならプレイしてみるのも良いだろう。 結果として忠義デッキが強かったバージョンが2バージョン、合計約8ヶ月も続いてしまったのだが、それでも過去の2バージョンと比べればはるかにバランスがよく、様々な型のデッキが開発された期間でもあった。 ただしそのバランスは、「いい意味で」バランスが取れていたかと言えばそうではなく、「使われているカードの中だけでバランスがいい」というどちらかといえば世紀末的なバランスであり、高スペックor強計略を持つ武将のみの採用が相次いだうえにカードプールの少なさも相まってデッキのテンプレ化が進んでいき、デッキ形態の画一化も起きた。そうしなければ勝てなかったのである(*24)。 各勢力はそれぞれ最低1個は厨デッキを持つことになり、それ以外の多くのデッキはメタゲームの中で淘汰されていった。高スペックや強計略を持たない武将は長く不遇を囲つことに。 より詳しいことはこの動画(Ver3.00当時)やこの動画(Ver3.01当時)、この動画(Ver3.02当時)を参照のこと。多少の脚色こそあるものの、内容は概ね事実である。 評価点 三国志大戦の3作目だけあって根本的な部分のシステムについては完成度が高く、批判を受けたのは新要素の部分のみである。 そのため新システム、及びゲーム全体としてのバランス調整不足が悔やまれる結果となった。 新システム「走射」 これは弓兵に追加された固有アクションで一定静止させた部隊を動かすとカード1枚分程度の距離を移動しながら射撃を行うというもの。 これの登場により弓兵の対応力は格段に高くなり、2時代基本3兵種の中で唯一固有アクションがなかった弓兵の地位を向上させることに繋がった。 現在はこの走射を活かし、走射時の弓ダメージが上がる剛弓計略や走射中の矢を槍兵に当てるとその槍兵の槍オーラが消えるという特技「崩射」が生まれるなど弓兵の強化をやりやすくしているという側面もある。 総評 この手のゲームにおける最大のタブーである「強デッキ、及び強勢力の一元化」を引き起こし、それを長い期間放置してしまったため『三国志大戦』のタイトルに大きな傷をつけ、期間中、多くの引退者を出してしまったのは紛れも無い事実である。 このときに潰れなかったのは初代、2時代ヒットしていた貯金があったからとも言われている。 新システムや計略もその発想自体は面白いのだが、調整能力が追いついておらず、結果としてバランスを崩す大きな要因となってしまった。 Ver3.01の時に忠義以外のデッキを使っていたプレイヤーは「(この先の調整で)どんなに酷い環境が来ても、これより酷い環境ではないだろうから全然耐えられる」とまで言っている。 カードの一新や既存システムの廃止など、新規プレイヤーへの間口を広げようとしたことは評価できるが、そのせいで既存プレイヤーの扱いが蔑ろになった上、折角獲得した新規プレイヤーもVer3.01での地獄のような環境にどれだけ耐えられたかは疑問である。 能力の高い武将や極滅業炎などの罠陣、忠義の真っ白軍団などは外から見ている分には派手かもしれないが、実際にやってみるとかなりの理不尽さを感じるものである。 派手さを重視した結果、対戦バランスを破綻させてしまっては意味がない。 三国志大戦プレイヤーにとっては黒歴史であると同時に忘れたくても忘れられない記憶である。 余談・その後の三国志大戦3 Ver3.1にてカード追加及び新勢力である漢軍が追加、兵書システムが実装され、プレイヤー数を回復させることには成功した。 しかし3.0時代のハイスペックカードという負の遺産に足を引っ張られ、完全なバランスの是正には至らなかった。 忠義の大号令は若干の上方修正は受けたものの、新しく使われだした漢軍の主流デッキに相性が悪く、その使用率と勝率は目減りしていった。依然として強デッキの地位は保ち続けたものの、その後は多くの下方修正を食らう。現在は一応の実用性はあるもののコストの重さから敬遠され、長らく使用率ランキングからは遠ざかっている。 しかし3.1末期にまたバランス調整を失敗し、客足を遠のかせてしまう。 このときは武将の武力依存値を下げてしまい完全に武力<枚数となってしまったため、ワラ型のデッキが大流行し、やっている側からみればだるく寒い試合が多くなった。 そして来るVer3.5へのバージョンアップとカード追加の際に「軍師カードの2枚登録制」「永続強化陣略の廃止」「2コスト武力9武将の内部武力調整」「攻城力をコスト依存にする」などの大改革を行い、これが成功。全盛期並とまではいかないもののプレイヤー数も大幅に回復し、ようやく三国志大戦は完全に立ち直ったのである。 Ver3.01の際に忠義を長期間放置したことに対する反省からか、Ver3.1以降はバージョンアップにて明らかな壊れカードが発生した場合、一ヶ月程度という短期間のうちに計略調整をし、バージョンアップをするということも多かった。 当時三国志大戦ディレクターを務め、こんな事態を引き起こした最大の戦犯とされている松永純については、Ver3.1への以降前後のタイミングでディレクター職を更迭されており、建て直しには松永の後任としてディレクター職に復帰した大原徹(*25)の手腕によるところが大きい(*26)。 2012年頃からアナログカードゲーム「三国志大戦TCG」が登場。今作で印象的だった武将も新規イラストで数多く登場している。 2015年1月16日に稼動終了。サービス期間は通算3594日間だったという。 三国志大戦・天 【さんごくしたいせんてん】 ジャンル トレーディングカードゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年8月7日 定価 6,090円(税込) 判定 なし ポイント 三国志大戦3をコンシューマで再現張角伝と演習で作業気味相変わらずの対戦マナーの悪さ 概要(天) 『三国志大戦』(Ver3.02)をDSに移植した作品。 両手で動かすアーケード版と違い、タッチペンを使ってカードを動かしたり計略を使用する形で動きを再現している。 前作と違い都市を占領してシナリオの目標クリアを目指す「戦略ノ章」というモードが追加された。 「鍛練ノ章」は前作の一人用モードに相当し、様々なデッキと戦い勝利することが目的。 初回特典として通常版・初回限定版ではEX王異(イラスト CLAMP)、初回限定版ではこの他にEX徐晃(イラスト 小川悦司)、EX許チョ(イラスト タカヤマトシアキ)及び特製君主カード(実際の「三国志大戦3」で使用可能)が付属している。 問題点(天) 前作の反省点であるリンク機能で,複数のリンクを作る事が可能になったが、やはり使いにくいことに変わりはない。 「戦略ノ章」が搭載されたが、プレイ時間が長くなりすぎて飽き易い。 最初がコスト割れや2色3色デッキで戦う事が多いために、少ない士気で効果的な計略を持つカードが使い勝手が良いので、イベントに必要なカード以外はそうしたカードになる確率が高く、デッキ編成も意外に幅が狭い。 一例を挙げるとR高順・UC陳宮などの低士気で(リスクを伴い)武力を大幅に上げるカードや、R太史慈・UC魯粛などの召喚計略持ちのカードなど。 また、戦略ノ章クリアの時にクリア時のスコアの1/10が兵糧に換算されるため、初期デッキを2手に分けて、武将を雇用しなくても楽にクリアできる戦略ノ章第1章のSTAGE1をクリアし続ける、新式「張角伝(*27)」と揶揄されるプレイスタイルが確立された。 そして軍師の育成のために、「鍛練ノ章」の騎兵・槍兵・弓兵の各演習を黙々と繰り返す事も作業度を高めている。(*28) 前作のように前Verの排出停止カードを使えるという要素がない。 マナーレベルの導入などにより対戦環境は改善されたかのように見えたが、やはり切断や改造を使うプレイヤーが多く、環境は相変わらず悪かった。 前作と同じく自分のデッキ同士で対戦できない。 評価点(天) DSオリジナルカードが大幅に追加された。 一部のカードは後に通常カードのコンパチや、DS版とはスペックの変わった能力としてアーケード版のEXカードになっている。 重ねができなくなった事や横画面でのプレイになった事、また計略ロック機能などの搭載でアーケード版のプレイ感覚に近くはなっている。 総評(天) 前作の反省点を改善しようとした努力は買うが、やはりこちらもゲーム内容もありカードの方は高値で取引された一方、特典カード無しの通常版が値崩れを起こした。 今買うとしたら特製君主カードが目当てというのも情けない話である。
https://w.atwiki.jp/gamersfactory/pages/20.html
■三国志大戦高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥500 三国志大戦2 蜀005 関銀屏 R ¥2,500 三国志大戦2 呉010 周姫 SR 超高価買取中!! 三国志大戦2 レジェンドカード各種 LE ¥2,000 蜀軍( Ver 1.100 ) 劉備 SR
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/190.html
三国志大戦でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1139485142/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/